概率:事件的种类
我们在生活中时常都会遇到随机事件。
你需要对这些事件有个 "感觉",才能成为一个聪明和成功的人。
抛硬币、掷骰子和彩票抽奖都是随机事件的例子。
事件
"事件" 的意思是一个(或多个)结果。
事件例子:
- 抛硬币得到正面向上是个事件
- 掷骰子得到 "5"点是个事件。
事件可以包括多个结果:
- 从一副扑克牌里选一张 "K" (4张K里的任何一张)也是个事件
- 掷骰子得到 "偶数"(2、4 或 6)是个事件
事件可以是:
- 独立的(每个事件不受其他事件影响),
- 相关的(也叫 "条件",事件受其他事件影响)
- 互斥的(事件不能同时发生)
我们逐个来看。
独立事件
事件可以是 "独立"的,意思是每个事件不受任何其他事件影响。
这是个重要的概念!硬币不"知道"以前它曾经正面向上……每一次抛掷硬币都是个绝对独立的事件。
例子:你抛一个硬币三次,结果全是 "正面"……下一次抛掷的结果也是"正面"的机会是多少?
机会是 ½(0.5)),和任何一次抛掷一样。
以前的抛掷不会影响这次抛掷!
有些人可能想:"已经三次正面了,这一次应该轮到反面了吧"。但无论如可,下一次抛掷与以前的抛掷是完全独立的。
说:"应该轮到反面了",或:"再来一次,幸运女神这次会眷顾我了", 这种行为有个名字:赌徒谬误
去看 独立事件 来了解更多。
相关事件
但事件也可以是 "相关"的……意思是它们可以受过去的事件影响。
例子:在一副扑克牌里抽两张牌
拿走第一张牌后,牌的数目少了,所以概率也改变了!
我们来看看抽到K的可能性。
第一张牌是K的概率是52分之4
第二张牌:
- 如果第一张是K,第二张是K的可能性便会变小了,因为在剩下的51张牌里只有3张是K。
- 如果第一张不是K,第二张是K的可能性便会变大了,因为在剩下的51张牌里还有4张是K。
这是因为我们从那叠牌里拿走扑克牌。
放回原位:如果我们把拿走的扑克牌放回叠里,概率就不会改变,因为在这种情形下,事件是独立的。
不放回原位:概率会改变,事件是相关的。
你可以去看 相关事件:条件概率 来了解更多
树图
处理有相关事件的时候,"树图" 会很有用
例子:足球赛
你去踢足球,你想当守门员,但这和今天谁是教练有关:
- 如果教练是小山,你当守门员的可能性是 0.5
- 如果教练是阿力,你当守门员的可能性是 0.3
小山更经常做教练……大约每10场球赛有6场是他做教练(概率是 0.6)。
我们来做个树图!
从教练开始。小山做教练的概率是 0.6,所以阿力做教练的概率是 0.4 (加起来是 1):
画小山的分支(0.5 是和 0.5 否),再画阿力的分支(0.3 是和 0.7 否):
树图做好了,我们可以求概率了(去 树图 网页看更多)。
互斥
互斥
可能是其中一个,但不可能两个一起
例子:
- 左转和右转是互斥的(你不能两者同时做)
- 抛硬币:正面和反面是互斥的
- 扑克牌:K和A牌是互斥的
什么不是互斥的
- K和红心不是互斥的,因为可以有红心K!
像这样:
A和K是 互斥的 (不可以两者都是) |
红心和K 不是互斥的 (可以两者都是) |
去阅读 互斥事件 来了解更多